深圳2月24日电 (记者 郭军)由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办的FBEC未来商业生态链接大会(以下简称“FBEC大会”)24日在深圳举行。本届大会聚焦游戏、AIGC、VR/AR、元宇宙、数字营销等多个前沿领域的热门话题和趋势分析,吸引近70位行业知名人士进行主题分享。
FBEC大会以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,打造了“全球游戏市场变局与趋势峰会”“全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛”“全球元宇宙CEO峰会”等三大主会场,特别专场“FBEC元宇宙营销峰会”,以及分会场“变现之道·XR行业应用论坛”。与大会同期上线的还有四大主题展区:“XR进化论·2022XR新品趋势专展”“XR&元宇宙沉浸体验区”“大会互动展区”和“陀螺科技十周年主题展”。
记者了解到,参加本次大会的游戏厂商纷纷聚焦海外市场。腾讯 Level Infinite发行制作人陈彤蓬认为,以腾讯过往的经验来看,在游戏出海的过程中,“开放”非常关键,“开放”和其他同行业的伙伴合作,才可以更好地发挥价值。
申万宏源证券互联网传媒资深高级分析师袁伟嘉提到,推动文化出海,增强中华文化的全球影响力,游戏是当之无愧的领军行业之一。
6waves副总裁张伟则指出,游戏企业出海,要根据自身的定位,可以去欧美、东南亚、港台地区做一些尝试,但日本市场各方面的门槛相对较高。
在FBEC全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛现场,与会嘉宾围绕XR产业链上下游的发展动态,以及各垂直领域的落地应用状况展开热烈讨论,同时,对未来XR生态建设和变现模式发展方向进行了多角度分析,为现场的XR从业者带来新的思考与启发。
元宇宙是本次大会最热门的话题之一。当元宇宙从概念走向实际运用,如何脱虚向实,进行创新升级,共谋新发展思路,是每一位元宇宙产业从业者所关心的话题。来自HTC、高通、百度、Unity、钉钉、微软等知名企业的20位元宇宙行业先锋,就行业的未来发展趋势展开探讨,内容涵盖数字化社会、空间计算、移动技术创新、3D引擎、MR办公与B端的运用、元宇宙平台探索、虚拟展会落地、AIGC、5G云XR平台、数字人交互、实时云渲染技术等,从不同领域共同勾勒出元宇宙未来发展的蓝图。
在元宇宙浪潮影响下,全新的品牌营销形式应运而生。艺述事管理合伙人黄慧毅认为,当文化艺术IP与新技术结合,企业可以利用IP创意叙事将文化艺术内容带入元宇宙世界,共创有趣、好玩、富有创意的内容。奇异火科技创始人兼CEO Mars认为,NFT因为其稀缺感以及背后包含的特殊权益,为品牌打造一种全新的会员模式和盈利结合,使其拥有独特价值,成为品牌新的创收来源和用户运营工具。(完)